創作物サプライチェーンマップ|Minecraft Java Vanilla

Minecraft Java Edition Vanilla の主要 134 ノードを、 縦軸 = type 別 16 スイムレーン、横軸 = 工程深さ(原資源 = 0、エンダードラゴン討伐が右端)の固定レイアウトで描画。 木→石→鉄→ダイヤ→ネザライト の tier 進行を中心に、レッドストーン回路・醸造・エンチャント・モブドロップ・輸送系の支線、 最終目標としてウィザー討伐・エンダードラゴン討伐・ビーコン点灯・エリトラ入手までを含みます。 ノードクリックで詳細・レシピ、ホバーで材料/用途をハイライトします。

工程深さとは (クリックで開く)

工程深さ = そのアイテムを作るのに必要な工程の最長ステップ数。 原資源(採掘・採取で得るもの)が 深さ 0、レシピ依存を 1 本辿るごとに +1。

例: 原木 (0) → 木材 (1) → 棒 (2) → 木のツルハシ (3) → 丸石 (4) → 石ピッケル (5) → 鉄鉱石 (6) → 鉄 (7) → ダイヤピッケル (9) → 黒曜石 (10)

複数の材料経路がある場合は 最長経路 を採用するので、全エッジが必ず左 → 右に流れます。

本コンテンツの図および解説文は CC BY 4.0 でライセンスされます。 Minecraft は Mojang Studios / Microsoft の商標で、本ページはファンによる非公式の解説資料です。 ノード分類とレシピ情報は Minecraft Wiki(CC BY-NC-SA 3.0)を参考にしていますが、本ページは Wiki から本文・画像を転載していません。