創作物サプライチェーンマップ|Stardew Valley

Stardew Valley の主要 100 ノードを、 縦軸 = type 別 16 スイムレーン、横軸 = 工程深さ(原資源 = 0、完全達成が右端)の固定レイアウトで描画。 原資源(木・石・繊維)から鉱石・バー・道具進化、農業(種→作物→ワイン/ジャム)、畜産(鶏小屋→卵→マヨ/納屋→ミルク→チーズ)、 自動化(スプリンクラー 3 段階)、ジンジャーアイランド到達、最終目標としてコミュニティセンター完了・スカルキャベルン・Mr Qi のクエスト・ゴールデンクロック・完全達成までを含みます。 ノードクリックで詳細・レシピ、ホバーで材料/用途をハイライトします。

工程深さとは (クリックで開く)

工程深さ = そのアイテムを作るのに必要な工程の最長ステップ数。 原資源(採掘・採取で得るもの)が 深さ 0、レシピ依存を 1 本辿るごとに +1。

例: 銅鉱石 (0) → 銅バー (1) → スプリンクラー (3) → 古代の果実 (4) → ワイン (5) → コミュニティセンター完了 (6) → 完全達成 (7)

道具で資源を採取する関係は「ゲーム進行上の前提」であって supply chain ではないため、エッジとしては入れていません。
複数の材料経路がある場合は 最長経路 を採用するので、全エッジが必ず左 → 右に流れます。

本コンテンツの図および解説文は CC BY 4.0 でライセンスされます。 Stardew Valley は ConcernedApe (Eric Barone) の商標で、本ページはファンによる非公式の解説資料です。 ノード分類とレシピ情報は Stardew Valley Wiki(CC BY-NC-SA 4.0)を参考にしていますが、本ページは Wiki から本文・画像を転載していません。